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“好玩吧”宣称区块链应用,深扒后竟发现惊天的传销大骗局!(2)

钻石的产量=基础产能×矿机运作时长×(基础活跃度+推广活跃度/矿机数)

平台内是拥有不同基础产能的“矿机”的,并且级别不同,每天的运作时长也不一样,越高等级的“矿机”数值就越高,但是需要大量钻石去兑换,最高级别的“超级矿机”需要消耗10000钻石;用户可以投入资金,先跟其他玩家采买大量的钻石,来跟平台购买“矿机”升级装备。

也就是说,想要在游戏中更快地获得更多收益,需要玩家先投入大量的资金。

同时,在这个游戏中,你还可以通过“推广活跃度”来给自己加成!

这个“推广活跃度”,其实就是“邀请新玩家”,只要你成功推广到1名下级,可以获得对方基础活跃度5%的加成,这部分的加成不存在上限,拉得“越多越好”;同时,你的下级又可以再拉他的下下级,“子子孙孙无穷尽也”,活跃度也就嗖嗖地往上涨。

除此之外,直推又与“贡献值”挂钩,贡献值又能减少交易所需的手续费;也就是说,只要玩家不断地拉人入场,就可以实现“高产能、高可售量、低手续费”,由此售卖更多的钻石获利。

看到这里,相信各位都明白了。

平台搞了这么多什么“矿机”、“钻石”和所谓的“贡献值”、“荣誉值”,营造出一种“静态+动态”的“高回报投资”假象,而实际上,如果你什么都不做,靠平台免费赠送的“静态”收益根本是杯水车薪,主要还是得靠“动态”收益。

而平台之所以搞出这么多事情,其实就是为了达成2个目的:

1、诱导玩家先“投资”,投入大量金钱向平台购入“虚拟的矿机”,也就是所谓的“投资理财获得回报”;

2、引导玩家“拉人头”,借用自己的“社群影响力”,不断扩大入场玩家数量。这熟悉的味道,是不是像极了“传销”?

3、“四大涉嫌”需要小心,“多重陷阱”坑骗钱财

根据一通“卧底暗访”,基本可以搞清这个“好玩吧”的套路,至少涉嫌以下几种陷阱

1、涉嫌变相拉人头,传销性质

根据国家市场监管总局价格监督检查和反正当竞争局的解释,传销行为包括以下首要特征:1.交纳或变相交纳入门费;2.直接或间接成长下线,并按照必然顺序组成层级;3.上下级业绩存在挂钩。

“好玩吧”以赚得更多的“钻石”和“活跃度”来换钱的方式,促使用户不停地拉人注册、不断发展下线;并且还诱导用户购买“矿机”,这些矿机看起来是“游戏道具”,实际上就是一种变相的“缴纳入门费”。综合这几点来看,“好玩吧”依然具有传销性质。

2、涉嫌非法集资,庞氏骗局

将不具备真正价值的“钻石”模拟成了可交易的“货币”,甚至还存在浮动范围很大的“市价”,平台正是在通过这种方式,诱导买家不断“充值投资”,当大家要卖出提现时又多加阻拦设障碍;很可能,那些所谓在卖“钻石”的大卖家就是“幕后庄家”。(本文转自防骗大数据:FPData)

这场“击鼓传花”的游戏需要源源不断有玩家入场,否则根本不可能持续;终有一天会无奈崩盘,所有玩家血本无归。

3、涉嫌虚假宣传,恶意欺骗

为了获取用户的信任,“好玩吧”在宣传中打出了这样几个噱头:

①自称是“发展前景无限风光”的正规大企业,与诸多大型互联网公司存在合作,然而在通过“企查查”调查该软件注册公司“北京玩好科技有限公司”时,却发现该公司去年实缴资金全部为零,并且全公司只有2个员工。

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