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VR/AR出版的瓶颈在哪儿内容资源欠缺是痛点(2)

  记者在现场看到,首次在VR阅读教育应用展上亮相的AR科普绘本《谁是鱼儿的好爸爸》由二十一世纪出版社集团出版,几天来吸引了许多小观众的目光,他们不时触摸、移动、放大、缩小屏幕上“游动”的鱼,还站在一起与鱼合影并分享朋友圈。

  据江西红星传媒集团有限公司产品经理王敏介绍,该书的AR内容并非纸书搬家,或者单纯的技术叠加,而是呈现差异化内容,与纸书互为补充。“我们强调多种形式的学习,涵盖纸书和AR两个层面。”王敏告诉记者,纸书上的故事是感性的,用AR形式讲授的知识是理性的,不同的阅读方式会加深小读者对科普内容的理解。在王敏看来,经过几年的尝试与探索,VR/AR图书取得的一个进步在于内容与技术的结合更为紧密和有机。二者互相配合,使得知识内容的传播以寓教于乐的方式被读者接受。

  把有意义的内容做成有意思的产品,正是内容与技术融合的根本体现。正如中宣部文化体制改革和发展办公室副主任李建臣在新闻出版分论坛上所言,包括VR/AR在内的数字技术推动信息传播走向了数字化、网络化、虚拟化、智能化的发展新阶段。以产业链为标志的传统的线性经济形态将逐步被无边界生存的生态经济形态所取代,不同业态的跨时空融合将成为常态。他认为,从消费需求的角度看,出版传媒业未来的发展路径包括提供具有快捷性、舒适性、智能性的信息服务,同时打造广泛深厚的信息服务平台,实现信息内容的海量与形式多样。

(责编:赵光霞、宋心蕊)

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