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网游影响力不断扩大使游戏成为具有积极社会效用的文化力量(2)

  随着影响越来越大,网络游戏与其他艺术形式不断渗透融合。网络游戏是对新技术应用要求很高、很强调感官体验的艺术形式,这也造就网络游戏在姊妹艺术中的技术引领者地位,近年出现的高帧率电影、互动剧等文艺新样态,在一定程度上受到游戏的影响。其次,网络游戏的叙事模式、场景设置、任务设定等要素也反哺传统媒体艺术,近期热播网剧《从前有座灵剑山》,剧中打怪升级的任务设置、万箭齐发的视觉效果、御剑飞行的交通方式,都源于网络游戏。此外,由于玩家甚众,很多游戏作品成为核心IP,越来越多地改编成小说、电影、漫画等多种文艺样式。

  作为一种愈发成熟的互动媒介,网络游戏的功能也从娱乐拓展至更广阔的生活领域。网络游戏调动多种传统媒介进行表达,用多样化符号延展人们的审美体验,还通过沉浸感极强的游戏操作,将单向度的被动接受变为多维度的互动,让受众主动参与到文本建构中。网络游戏通过生动的故事创建具体情景,通过反复试错实现主动探究和鼓励创新,使它不仅可以发挥娱乐功能,还可以成为人们终身学习的有效工具。以手术模拟游戏帮助医生提升操作的熟练度和准确度,以FLASH游戏提高学生学习兴趣和学习成绩,效果都已得到验证。

  如何用好游戏

  积极引导 科学治理 提高素养

  游戏是一种有魅力的艺术形式,它给广大互联网用户带来的巨大吸引力和影响力,要求我们发展好、利用好、管理好游戏,使游戏成为具有积极社会效用的文化力量。

  以主流价值实现引领。网络游戏打破单向传播模式,成为传递文化内容和价值观的新媒介。尤其一些商业化运作的网络游戏,玩家众多,影响广泛,应切实负起社会责任,坚持传播社会主流价值,引导玩家向美向善。与此同时,作为文化教育重要手段,以公益形式运营的游戏作品,要力求实现游戏体验和主流价值相结合,把好形式用足,把好内容传播好。这一方面,《家国梦》以及共青团中央等开发的微信小游戏《建功搭搭搭》等做出了有益尝试。

  以有效措施进行治理。对于过度游戏等行为,有关部门和单位推出了一系列有效措施。从去年开始,多家游戏企业推出未成年人守护平台,例如“家长关爱平台”“成长守护平台”“未成年人家长监护工程”等,对青少年玩家游戏时长和游戏消费做出必要的限定,并通过网络、电话等方式提供相应辅导和建议。今年,多家机构发起“游戏适龄提示倡议”,并以6岁、12岁、16岁和18岁为节点,推出“游戏适龄提示标准”,此标准成为游戏开发、运营和消费的有效参考。11月,国家新闻出版署发布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,从政策层面进一步引导未成年人游戏行为。除此之外,目前讨论较多的是,游戏公司如何从源头入手,在游戏设计上采取相关措施和手段,避免青少年沉迷游戏。

  以素养培育提高品质。要从根本上提升电子游戏这一新艺术媒介的社会效能,需要在生产和消费两个维度提升公众游戏素养。游戏素养的提升,能够让游戏开发者创造出更具创意的游戏产品,让运营者更有社会责任感,让玩家健康游戏适度游戏,最终使游戏成为更成熟的大众文化媒介,助建美好生活。

  《 人民日报 》( 2019年12月06日 20 版)

(责编:赵光霞、宋心蕊)

(责任编辑:admin)