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版号急剧缩水八成游戏产业变形记(2)

  自去年开始,沈毅养成了每个月都去广电官网刷消息的习惯,试图在名单上找到自己付诸两年心血开发的游戏,终于在3月的一批版号信息中找到自己熟悉的名字。那天他在朋友圈里发了一句动态:“版号下来了,但人都不在了。”

  像沈毅所在这样的公司不是少数,今年初,有媒体在报道中说“广州科韵路上的几千家游戏公司,已经倒闭了上百家”,入行15年的游戏策划陈启告诉记者,他相信这就是残酷的现实。

  陈启就职于北京朝阳区一个做二次元IP的游戏公司,在他看来不是每个游戏公司都适合出海。“它只是给小公司一个挣扎的机会,本质上还是要依靠游戏公司以及游戏产品的硬实力。”陈启解释道,“版号只是一个导火索,真正要看到的是一些游戏公司产品本身就没有市场价值。”

  在这样的市场环境下,一些没有得到版号的中小型游戏公司和独立游戏开发者也把目光投向主机平台和海外发行平台Steam上。因Steam中国迟迟未上线,把游戏登陆到无需版号资质的Steam海外版发售,成为了获得游戏收入的途径之一,一些优秀的国产独立游戏也随之涌现。

  其中在2018年登陆Steam平台的国产独立游戏《太吾绘卷》《中国式家长》因玩法独特、制作精良备受好评,单机武侠游戏《太吾绘卷》上线不到两周,销量就突破40万,成为第一个登顶Steam销量榜的国产游戏。

  “现在的市场形势在促使游戏公司做精品以适应版号审核的要求,同时游戏公司也应把目光放到其他游戏发行平台上争取更多机会,”新元文智创始人刘德良认为,游戏版号发放的减少是在推动游戏的精品化,突出游戏的文化属性,实现社会效益和经济效益相统一。

  陈启也认同这一观点:“好的游戏怕拿不到版号吗?要把这些限制当筛子,过滤掉一些行业里不好的东西,才能留下真正精华的。适者生存,游戏行业从来都是这样的。”

(责编:宋心蕊、赵光霞)

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