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新媒体时代新闻游戏的叙事特点分析(3)

线性叙事具有较强的贯穿性,受叙者会在主线的引导下思路清晰、层次分明地阅读新闻,非线性叙事则可以全方位、多角度地提供给受叙者新闻体验,同时非线性叙事也更加强调与受叙者的互动,得当的使用会增加受叙者的沉浸感。新闻游戏把线性叙事与非线性叙事结合,从而带给受众全新体验。

三、新闻游戏的叙事困境与展望

在互联网早期,新闻游戏就已经出现,但由于网络条件、环境因素等各种原因,新闻游戏并没有能得到学界、社会的关注。直到新媒体时代的到来,新闻游戏才借由手机移动网络逐步出现在大众视野。由于新闻游戏目前仍属于发展初期阶段,人才的匮乏、较低的制作技术、高昂的成本、较长的制作周期使得新闻游戏的叙事文本量不及传统新闻形式。简陋的画面与游戏系统导致新闻游戏在叙事中捉襟见肘,这些问题使得新闻游戏质量较差、中心不明,往往是游戏的形式大于其本身新闻的内核。

目前,新闻游戏虽然还有较多缺点,但作为一种全新的叙事模式其自带的互动性、沉浸性是传统新闻无法比拟的。就目前的反馈来看,像“1分钟漫游港珠澳大桥”这样的高质量新闻游戏十分受到受众追捧,因此其具有较好的发展前景。随着新闻游戏被关注度的逐渐上升,制作人才与技术的快速发展,新闻游戏的缺陷会得到大幅度改善。可以预见,未来行业中,新闻游戏将扮演更加重要的角色。

注释

①DAVID KUSHNER.MASTER OF DOOM[M].孙振南 译.北京:电子工业出版社,2015:6.

②④潘亚楠.新闻游戏:概念、动因与特征[J].新闻记者,2016(09):23,22.

③贾瑞欣.当新闻“邂逅”游戏:新闻游戏的概念、演变与伦理思考[J].北方传媒研究,2018(03):43

⑤⑥何纯.新闻叙事学[M].长沙:岳麓书社,2006:21,42.

⑦关萍萍.媒介互动论——电子游戏多重互动与叙事模式[D].杭州:浙江大学,2010:43.

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