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从电子邮件到词媒体:中国网络语言三十年发展历程研究(3)

相同的兴趣、相近的年龄、相似的经历等都可以组成部落,也由此会使网络表达形成自己的风格。表现在网络语言上,则形成多元化的语言风格。例如,话轮的随意性在天涯表现很突出,优酷更关注音视频,豆瓣文艺气息较浓等。四通利方在2000年流行的“黑通社体”以幽默、讽刺的语言风格受到网友追捧和仿写,是我们所知较早的网络文体。随着2005年水木清华BBS、北大未名BBS的上线,讨论学术的论坛也逐步兴盛,其帖子以朴实严谨文风为主。

(二)博客

博客(blog)是在这一阶段出现的新型个人互联网出版工具。2002年,方兴东、王俊秀把blog引入中国,正式命名为“博客”,并开通博客中国(blogchina)网站。仅一年,博客用户从不到1万激增到20万。2003年3月,南开大学百合blog系统开通,中国科技大学blog进入测试阶段,博客在高校开始迅速发展。2004年10月,“博客中国”教师博客与学生博客开通。中国的博客在教育领域最先开展,其作为知识过滤和积累的功能逐步凸显。

2005年被称为中国的博客大众化元年。当年5月,中国博客研究中心(research.bokee.com)创建;6月,“博客中国”图片博客正式开通。尤其是当年,国内各门户网站,如新浪、搜狐,也开辟了博客专栏。在网络企业的推动下,博客开始从精英向所有网民和非网民普及,占到中国互联网网民总数的10%左右,很快就迈向了大众化。在大众化阶段,博客的用途被不断拓展,从个人自由表达和出版、知识过滤与积累,向深度交流沟通、博客营销等方向发展。

从形式上看,博客与论坛帖子和之后的微博相比,对语言字数没有限制,更适宜于出版文章,其目录式的查找设计使博主可自由地分版,使得博客更像是网络出版物。因此,传统出版物的形式直接影响到博客的撰写,表现在博客语言上就是偏重于书面语。

从内容上看,博客更倾向于自我情感抒发。与传统出版物相比,博客没有其他“把关人”,并且有虚拟身份掩护,因此个人的思想情感更能充分地表达。博客中原创文字居多,体裁上以记叙文、杂文居多,这也促使博客的语言以书面语为主。

但也应看到,论坛中的语言表达习惯也部分存在于博客,如书写层面的标点符号不规则使用,句法层面的广泛应用简单句和句子片段;词汇层面的表现为缩略词汇的大量使用。

(三)即时通信

即时通信(Instant Messenger,简称IM),是一种基于互联网的即时交流消息的业务。1999年2月,腾讯正式推出中国第一个即时通信软件——QQ,并迅速成为中国最大的即时消息软件。

即时通信不同于电子邮件之处在于它的交谈是即时的,与公众聊天室相比,即时通信工具一般采用加好友的限制,可视为其交际对象是明确的,而且相对固定。因此,即时通信中的语言较为务实,试探式、搭讪式的话语明显减少。但它们都是文本式的对话,都有对体态语表达的需求,因此公众聊天室中兴起的表情符号在网络即时通信中得到快速发展,从最初的键盘符号组合,到GIF动态符号图集,形成图与字的结合,某些表情符号的意义已经固化,使得表情符号成为日后网络以及手机文字输入法的标配。在后来的微信时代,表情符号又演变为表情包,“斗图”成为微信特色。总之,即时通信培养了网民的表情符号阅读习惯,也渲染了网络语言图文混合的特色。

(四)网络游戏

游戏是人的本能,但与不见面的陌生人游戏是网络的贡献。网易推出的《大话西游OL》是国产网游的里程碑,由此,网络游戏在这一阶段异军突起,2003年网络游戏用户数达1380万,网络游戏市场销售达13.2亿元,电信业务由此产生直接收入达87.1亿元。在这样广泛的应用群体中,网络游戏的专用语言也成为网络语言产生的重要平台。如PK、满血复活、烎、骨灰级等,这些词语也都溢出网络游戏,成为网络其他社区甚至现实生活中的语言,如“骨灰级”从指称高阶游戏玩家到被析出作为形容词,形容对各种领域钻研颇深,成为一个褒义词。在网络游戏中还出现了“网络流行语”,如“贾君鹏,你妈喊你回家吃饭”这句话出现在与一款魔兽游戏密切相关的论坛,但内容又与论坛主题不相关,是名副其实的“水帖”。然而竟然在短短一天之内创造了710万的点击量和30万的回帖数,成为中文网络上一个匪夷所思的“奇迹”。究其原因,是此帖产生于玩家们群情激昂之时,点击与回帖无非是为了宣泄对游戏的不满。由此我们可以看到,传播受众能够影响到语言传播效果,使其成为“流行语”。网络传播对语言的影响由此可见一斑。

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